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Totomaru

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Totomaru (兎兎丸, Totomaru) era un mago que pertenecía al Gremio ya disuelto de Phantom Lord. Él era también uno de los Element 4, los cuatro miembros más fuerte del Gremio, su elemento es el fuego. Actualmente es un maestro que enseña magia a los jóvenes.

Apariencia

Totomaru es un joven, vestido con un traje ninja, compuesto de un color rojo y una camisa negra por dentro, con un collar de piel y medias de red en sus antebrazos, así como a los lados de su atuendo, su pelo tiene 2 tonos de color, del lado derecho blanco y del izquierdo negro, con la porción mayor de negro en la parte delantera, tiene una cola de caballo atado al estilo japones con los lados de los dos colores correspondientes, en su rostro, Totomaru tiene un tatuaje que consta de tres barras horizontales tatuado en la cresta de la nariz y las mejillas en una formación lineal, con uno en el centro siendo el más largo. También lleva una katana atada a la cadera izquierda para poder utilizar en sus batallas.

Personalidad

Totomaru parece ser el más cómico del Elemento 4, en el campo de batalla de vez en cuando se metía en clichés de comedia. Parece tener confianza en sus habilidades, sin embargo, él sabe cuando reconocer cuando una acción es inútil, como se ve cuando señaló que tanto él como Natsu se encontraban en una situación de desventaja, por lo tanto no podían hacer mucho con la forma de lucha que tenían. Él también parece creer que un combatiente armado tiene una ventaja significativa frente a uno desarmado, de hecho, tiende a señalar las ventajas como las desventajas tanto de él como el de sus oponentes durante el combate, su confianza puede ser lo mejor de él, sin embargo esto conduce a menudo a que sus oponentes le ataquen con la guardia baja, especialmente cuando menos se lo espera.

Historia

Saga de Phantom Lord

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Totomaru vs Natsu

Después del ataque de Fairy Tail y su retirada debida al drenado de la magia de Makarov por Aria y del escape de Lucy Heartfilia. El contraataque contra Phantom Lord, es una provocación que hizo llevar el Gremio a las puertas de Fairy Tail literalmente, a partir del ataque por el disparo de un cañón mágico llamado Júpiter. Erza Scarlet detiene el primer disparo, pero Phantom Lord se preparaba para cobrar otro tiro. Natsu entra en el interior del cañón, y se encuentra con la fuente de energía, listo para destruirla se encuentra obstaculizado por Totomaru, quien custodiaba el cañón.

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Totomaru escupido por Natsu

Se procede una batalla donde Natsu tiene un momento difícil con la magia de control del fuego de Totomaru, molestando le eso a Natsu decide engañarlo haciéndole creer que haría un rugido de fuego pero resulto ser un escupitajo, eso molesta a Totomaru haciendo que este utilizara su fuego naranja que tiene un horrible olor, como desquite. Cuando el cañón le quedaba poco tiempo, Natsu crea una gran bola de fuego, que Totomaru a su sorpresa no es capaz de controlar, Natsu grita que sus llamas son suyas y que nadie las puede controlar. Totomaru no le cuesta mucho esquivar el ataque pero descubre que el objetivo de Natsu no era el, si no la fuente del cañón Júpiter.

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Totomaru controlando el fuego de Natsu

A continuación José Porla procede a transformar su gremio en un robot gigante en posición vertical, lo que causa que el interior empiece a temblar y Natsu comience a enfermarse.

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Totomaru derrotado

Al ver esta oportunidad repentina, Totomaru se prepara para acabar con Natsu con su ataque más poderoso "Arco iris de Fuego", pero está es congelada por Gray Fullbuster, quien después con la ayuda de Elfman toma al ahora congelado Totomaru, lanzándolo lejos hacia el cielo.

Saga Año X791

Maestro Totomaru X791.png

Totomaru enseña ahora magia a los jóvenes

Algún tiempo después de la disolución de Phantom Lord, Totomaru se convierto en un maestro, con Romeo Conbolt como aprendiz, le enseña las diversas formas de magia de fuego de él. Tiene un resentimiento contra Natsu Dragneel por derrotarlo, prohibiendo a sus estudiantes mencionar su nombre en su clase.



Magia y Habilidades

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Totomaru usando su Pyrokinesis

Magia de Fuego (Pyrokinesis): Totomaru ha demostrado tener la capacidad de controlar todo el fuego a su alrededor. Al parecer, el también es capaz de poder manipular partes del cuerpo que estén conectados al fuego como es en el caso de Natsu, por lo general los gestos de sus manos son con el fin de controlar las llamas procedentes de fuentes externas a menudo con un puño, con sólo dos dedos de altura o el índice hacia afuera. Sin embargo, el único fuego que no puede controlar es el fuego mágico completamente controlado de otro mago de fuego.

  • Fuego Arco Iris (レインボーファイア, Reinbō Faia): Una fusión de todos los fuegos de colores, en el que Totomaru crea llamas de una variedad de colores como el de un Arco Iris, cada color tiene un efecto y propiedad diferente.
    • Fuego Azul (ブリューファイア, Burū Faia): Un fuego con propiedades de frío para arrojarselas el oponente.
    • Fuego Naranja (オレンジファイア, Orenji Faia): Totomaru arroja este fuego con propiedades olorosas para confundir al enemigo con su olfato.
    • Arco Iris de Fuego (レインボーファイア Reinbō Faia): Según Totomaru su ataque más poderoso con el que reúne todos sus fuegos para crear uno solo. Sin embargo se desconoce su efecto.
Velocidad Totomaru.gif

Velocidad de Totomaru

Velocidad aumentada: Totomaru ha mostrado una velocidad notable, siendo capaz de luchar en igualdad de condiciones con Natsu en corta distancia. En el anime, su velocidad parece haber aumentado, hasta el punto en que parece ser capaz de atravesar instantáneamente distancias cortas.

Experto en Esgrima: Totomaru utiliza una katana en combate cuerpo a cuerpo, y ha demostrado una habilidad considerable con ella.

Equipamiento

Katana: El arma de elección de Totomaru es una simple katana, acorde con su tema ninja, que lleva atado alrededor de la cintura. La Tsuba es dorada con forma rectangular, y el tsuka está cubierto con una tsukamaki azul. La saya es de color azul con koiguchi y Kojiri dorado. Se ha demostrado que Totomaru puede utilizarla sin combinar esta con algunos de sus hechizos.

Batallas

Navegación

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