Fandom

Fairy Tail Wiki

Macbeth

3.460páginas en
el wiki
Crear una página
Discusión0 Compartir


Macbeth (マクベス, Makubesu), más conocido como Midnight (ミッドナイト Middonaito), es un mago que pertenecía al gremio Oración Seis. un gremio oscuro compuesto por magos muy poderosos cuyo objetivo es encontrar un poder conocido como Nirvana, un poder muy destructivo que fue sellado hace mucho tiempo. No se sabe mucho acerca de Midnight en la actualidad. Ni siquiera el miembro del gremio Blue Pegasus: Hibiki Lates; con su magia de archivo pudo conseguir información sobre Midnight. Después de el renacimiento de Oración Seis se hizo llamar así mismo Brain II. Tras una estancia en prisión fue liberado por Doranbolt y actualmente forma parte de Crime Sorciere.

Apariencia

Apariencia X791 | Debut

Midnight Apariencia X791.png

Vestimenta de Midnight X791

Midnight tiene una estructura corporal delgada, pelo de punta, negro en la parte superior, y más largo, pelo blanco en la parte inferior. Él tiene un conjunto de cinco perlas de color marrón en trenza de la derecha de su cabello. Lleva un chaleco de cuero negro con piel blanca-como el material en el cuello y las mangas. También lleva un brazalete blanco alrededor de su bíceps derecho, y una gargantilla de negro alrededor de su cuello. Lleva un par de pantalones de color amarillo con dibujos negros sobre ellos, y botas de color burdeos. Hay pulseras con clavos en las muñecas y los pendientes de cráneo en las orejas. Él incluso posee delineador de ojos y lápiz labial oscuro, de color ciruela. Sus pestañas inferiores sobresalen también. Midnight lleva el sello de Oración Seis de color rojo, y se imprime en el hombro derecho, y usa esmalte de uñas oscuro.

En X791, el pelo de punta negro de Midnight ha crecido en dirección a su espalda, cubriendo su cabello blanco. Él tiene una trenza de pelo blanco en el lado izquierdo de su cara. Lleva un traje blanco en todo el cuerpo que tiene una raya marrón en cada pierna y un cuello granate. Lleva un chaleco negro y una chaqueta de color marrón claro con blanco como la piel, los bordes de la parte superior.

Personalidad

La mayoría de veces se encuentra durmiendo sobre una alfombra, esperando ordenes. El parece creer, que su poder es absoluto, o al menos cree que es superior a todos. En las batallas que a menudo tiene, le parecen aburridas ya que el poder de sus enemigos eran inútiles contra el. Su confianza en si mismo es grande, de hecho, su confianza viene de una gran habilidad, pero esa habilidad no es perfecta ya que tiene algunas debilidades. Cuando se encuentra con un oponente fuerte, los hiere tanto que los hace sufrir. Él también tiene miedo de que su padre Brain, cuando fue derrotado, tuvo miedo de que Brain lo abandonase.

Historia

Pasado

Midnight niño.png

Un joven Midnight en la Torre del Cielo

No se sabe mucho sobre el pasado de Midnight, excepto que una vez fue un niño esclavo que trabajaba en la Torre del Cielo como los otros miembros de la Oración Seis, no podía dormir a causa de su terror, cuando era un niño bajo el reinado de Jellal Fernandes hasta que Brain se acercó y lo seleccionó para ser parte de su gremio con el permiso de Jellal.

Saga Oración Seis

710px-Midnight first.jpg

Midnight aparece

En la batalla contra la alianza (que consiste del Gremio de Fairy Tail, Blue Pegasus, Lamia Scale y Cait Shelter) en su mayoría dormía en una alfombra mágica voladora. Natsu Dragneel intenta atacarlo cuando él todavía está dormido, pero se sorprende al ver que su llama se desviada de Midnight, cuyo poder automáticamente lo protege. Racer derepente aparece y ataca al Mago de Fuego, mencionando que sería algo tenebroso despertarlo. A medida que la Oración Seis se separan, Midnight se queda con Brain como lo ha hecho con la captura de Wendy Marvell para a revivir Jellal. Sin embargo, Jellal ataca a Brain y golpea a Midnight fuera de su alfombra mágica. A pesar de todo esto, Midnight aún seguia dormido.

Sin embargo, no fue hasta que sintió la derrota de Racer que Brain ordenó a Midnight despertar y dar caza a los enemigos restantes para que cumpla Midnight cuando Nirvana sea revelada. Midnight se ve fácilmente próximo derrotar a Eve Tearm y Ren Akatsuki en instancias independientes, preguntándose en cada caso en el que todos los rivales fueran fuerte.

20110626052301!Midnight wiki.jpg

Midnight temiendo que Brain lo abandone

Midnight es visto más tarde frente a Gray Fullbuster, Lucy Heartfilia, Jura Neekis y Hoteye después de escuchar su intención de detener a Nirvana (que esta actualmente). Él parece especialmente molesto cuando Hoteye llama a los métodos de Brain para cambiar lo claro a a mal, atacando al grupo en un instante. Hoteye logra salvar el grupo antes de pasar a la lucha contra Midnight para mantenerlo a raya mientras se escapan.

No mucho tiempo después de su batalla, Midnight podía creer al verse derrotado por Hoteye y tiene miedo de que su padre lo abandonará. El que decide correr detrás de un edificio y declara que no va a perder. Sin embargo, Hoteye (Ojos Celestiales) lo encontró y utiliza suelo líquido para destruir el edificio que él se encontraba, demuestra que él fue capturado en el ataque con heridas graves.

Erza ataca a Midnight.jpg

Erza vs Midnight

Sin embargo, se revela que su derrota ante Hoteye era una ilusión, ya que Midnight se muestra para obtener rápidamente una copia de seguridad y derrotar a Hoteye fácilmente. Todas las heridas se han ido y él indica que la magia no puede hacerle daño. Se revela por Midnight sí mismo que es el mago más fuerte, incluso superando a su padre. Además, el Nirvana esta realmente bajo su control, no del Brain. Él aparece justo detrás de Erza Scarlet y Jellal justo después de la explosión en el Salón del Trono y declaró lo desagradable que era para su padre que lo disfrute de distancia, y también dice que desde ahora es ultima presa ya que todos deberían tener diversión. Jellal se ofreció luchar primero y le dijo a Erza dar un paso atrás. Fiel a su palabra de ser el más fuerte en la Oración Seis, derrota a Jellal muy rápidamente y se mueve a su última víctima, Erza (sin embargo, el hechizo de autodestrucción-Jellal dejo a él mismo severamente debilitado, por lo que Jellal puede ser más fuerte tras vencer a Erza antes).
Illusion.jpg

Midnight transformado (ilusión)

Los dos entonces comienzan una batalla. Durante la batalla, Midnight explica su poder a Erza y como él lo utiliza para hacer su gran dolor, y revela que su primer destino es Cait Shelter y también trató de reclutar a Jellal. Sin embargo, Erza vuelva a usar una nueva armadura, el manto de Yuen. Erza envía barras inclinadas hacia el, pero él simplemente lo refleja. Sin embargo, ella es capaz de darle un puñetazo, mandándolo a volar lejos. A continuación, revela sus dos debilidades. Empieza a estrangularla a ella con su armadura como ella revela que él no puede reflejar los cuerpos humanos. A continuación, revela que él no puede reflejar las cosas en más de un área, mientras mira hacia arriba para ver que Erza ha enviado varias espadas volando en su dirección, aplastándolo contra el suelo. A continuación, afirma que su estrangulamiento no funciona en ella con su armadura elástica, que su magia no va a funcionar.

Midnight luego dice que a la media noche su magia llega a su máximo poder y se transforma en un monstruo gigante. Él crea una explosión gigante y apuñala a Erza y Jellal. Sin embargo, las barras de Erza él y transformación que revela Midnight es sólo una ilusión. Como él es derrotado, se preguntan cómo puede ser derrotado si es supone que debe ser más fuerte que su padre. Cae recordar que lo único que quería hacer era caer en un profundo sueño en un lugar tranquilo. Fue arrestado luego con el resto de la Oración Seis por Lahar y los Caballeros Runa.

Saga Llave del Cielo Estrellado

La Nueva Oración Seis.png

El Renacido Oración Seis aparece

Durante la batalla entre Natsu Dragneel y Byro Cracy, el reloj Infinito está montado, el Renacido Oración Seis aparecen en las ruinas misteriosas de las que se encuentra, Midnight a los actuales miembros de Fairy Tail que son los renacidos Oracion Seis. Natsu le pregunta si él es Midnight, Midnight afirma que dicho nombre pertenece a un pasado lejano y que ahora es Brain II. Midnight luego afirma que tiene intención de llevar a cabo la voluntad de su padre Brain al destruir todo lo que tiene forma. Él continúa diciendo que el Cuerpo de la Legión y Fairy Tail han completado su misión. Con sus compañeros de hermandad, Midnight talla marca de su gremio en el Reloj Infinito.
Midnight con el reloj infinito.png

Midnight con el Reloj Infinito

Natsu, Dan Straight, y Byro Cracy atacan, pero son inmediatamente derrotado por Brain II, que confiadamente afirmó que "los gusanos pululan". Inmediatamente después, Brain II se teletransporta y se sienta en el Reloj Infinito, alegando que el reloj Infinito es su propiedad debido a que su propiedad está determinada por el mago que esculpe su sello en él. Cobra entonces pide a Brain II ¿Hasta cuándo pierden su tiempo aquí, y Ángel añade al recordarles de su gran objetivo. Brain II que no ha olvidado la humillación que Fairy Tail les causó hace 7 años. Luego ordena a Cobra y Racer "jugar con ellos un poco". Cuando estuvo satisfecho, manda a Ángel para acabar con ellos, antes de salir luego con el resto de su nuevo gremio.

Brain II luego reaparece con el Renacido Oración Seis y discute sus planes con el Reloj Infinito, dando un discurso pequeño pero profundo sobre el tema. Posteriormente, se decreta su objetivo y comienza a atacar a múltiples iglesias con su gremio, además, aumentar su notoriedad. Brain II aparece en la parte superior de la catedral de Kardia donde él mira a su alrededor. Luego se dirige bajo tierra donde se encuentra la tumba de Will Neville.

Midnight destruye la tumba de Neville.png

Midnight deshace el hechizo de la tumba

Brain II se pone delante de la tumba de Will Neville, tratando de deshacer el hechizo que lo protege. Le felicita por mantener su secreto a salvo durante tanto tiempo, pero anuncia que pronto será capaz de abrirlo.

Antes de que pueda romper el sello, Brain II se enfrenta a Alzack Connell, quien inmediatamente lo ataca con varios tipos de armas. Sin embargo, Brain II utiliza su reflector para evitar todos los disparos y, cuando el otro mago le rodea con las armas y intenta atacar con todas ellas a la vez, Brain II usa sus habilidades para cambiar de lugar con su oponente, lo que resulta en Alzack recibir un disparo por todas las armas.

Midnight vs Bisca.png

Midnight vs Bisca

Después de que Alzack es derrotado, Bisca, que estaba escondido para cargar completamente su arma, da rienda suelta a un potente disparo hacia Brain II. Reflexiona su ataque y lo envía hacia una estatua. Después de no poder golpearlo, Bisca es derrotada por Brain II, quien comenta que aunque su objetivo es perfecto, ella carece de la determinación necesaria para matar a una persona. Con dos magos de Fairy Tail, el reloj infinito se transforma a su verdadera forma, debido a que el resto de del Oración Seis habían logrado su cometido con los Anti-Link.

Más tarde, después de que Imitatia capturara a Lucy, Brain II escucha alardear a Klodoa sobre el poder de los magos presentes del Renacido Oración Seis. Brain II a continuación sacrifica a Lucy y se verá obligado a entrar en un estado de crisálida, como hace cien años, por lo que el reloj infinito finalmente será de ellos. Agrega que ella será maldecida en una manera similar como los que tuvo en el tiempo pasado hace siete años.

Angel, Midnight y Cobra.png

Midnight siente la derrota de Racer

Brain II siente que Racer ha perdido contra Mirajane, por lo que ordena a Ángel y Cobra detener al resto de Fairy Tail. Después de la gran cantidad de Klodoa menciones de Lucy de la magia, Brain II luego explica que el Reloj Infinito ha sido selladoa por magos de espíritus celestiales, y por lo tanto puede ser controlado sólo por un mago celestial. Afirma que con la magia de Lucy, el Reloj Infinito estara en sintonía con sus intenciones. Más tarde, la sensación de que Klodoa de que Lapointe se había ido, y Brain II afirma que el papel de Lapointe ya estaba hecho, y que él era un títere desechable hecho por el pelo del padre de Brain II, Brain.

Brain II es visto más tarde frente a Natsu, Gajeel, Coco, y Elfman. Gajeel luego se queda y lucha con él. Brain II derrota a Gajeel arrojándolo fuera del Reloj Infinito con su Espiral de Dolor, indicando que él quería pelear más, pero él estaba fuera de tiempo. Brain II después aparece de nuevo en la cámara donde Lucy se encontraba detenida. Él le dice a Natsu que era inútil luchar porque Lucy pronto se fusionará con el Reloj Infinito. A continuación, comenzó a persuadir a Imitatia para derrotar a Natsu, afirmando que él hará lo que sea necesario para que su deseo se haga realidad, mientras ella muestre todo el tiempo su lealtad.

Natsu golpea a Midnight.png

Natsu golpea a Midnight

Brain II repite su objetivo y ataca a Natsu, afirmando que no va a dejar que interfiera. Luego narra que cuando Lucy se funda totalmente con el Reloj Infinito, su existencia entera del mundo se borrara. Imitatia se sorprende a esto y Brain II revela que Lucy simplemente se convertirá en una herramienta, al oír esto, Imitatia desesperadamente se apresura hacia donde esta Lucy para que pueda rescatarla. Brain II la detiene con su mágica de oscuridad, devolviéndola a su forma verdadera, la de una muñeca. Afirma que su papel ha terminado y sale al paso en la muñeca sin vida. Esto desencadena a Natsu a atacar a Brain II de nuevo. Brain II arrogantemente dice Natsu a venir a él, pero es inesperadamente afectado por el golpe de Natsu.
Natsu vs brain 2.jpg

Brain II vs Natsu Dragneel

La batalla entre Natsu y Brain II comienza. Romeo y Elfman tienen por objetivo ayudar a Natsu, pero Brain II da ordenes a Klodoa para ocuparse de ellos. Brain II a continuación hizo un sacrificio para llegar a ser tan poderoso como su padre. Luego lanza el hechizo Génesis Zero en Natsu, en nombre de Zero.

Lucy se las arregla para controlar el reloj Infinito, lanzando hechizos de la verdadera pesadilla en Brain II, lo que lo hace volver a su infancia en la Torre del Cielo. Brain II se dio cuenta de que era imposible tener un control total sobre la verdadera pesadilla con un solo sello grabado en el reloj. Natsu escuchó esto y rápidamente salió del hechizo de Brain II. Brain II destaca que más poder viene de tirar más sentimientos, y que sacrificó su posible reunión con su 

Natsu vence a Midnight.png

Brain II es derrotado

padre. Este pensamiento de sacrificar algo que no ha sucedido con Natsu enfurecido aún más, lo que le hace surgir y dominar a Brain II. Natsu comentando que no puede ganar nada al tirar el poder de los sentimientos, sino que defiende Brain II de perderlos les da mayor importancia. Natsu luego dice que todo en Brain II es retorcido, por lo que no puede hacer frente a cualquier cosa en su cabeza, y él no tiene derecho a reírse de los que eran capaces de hacerlo.Él le da a Brain II un golpe final, lo que hace que se bloquee Brain II a través de la pared y caer en las profundidades, pensando en nada más que su padre.

Saga Tártaros

Episodio 238.jpg

Oración Seis en libertad

Midnight reaparece junto con los demás miembros de Oración Seis luego de ser liberados por Doranbolt, cuando Cobra asesina a Brain, este le pregunta sino tenía objecciones, ya que le dice que él solo los había usado para sus planes y que lo había oído en otro lado, a lo que el mago le responde que si lo había escuchado, debía de ser verdad. Al encontrarse con Jellal, dice que su nombre era Macbeth, y que él camino que él elegía era destruir todo lo que se interpusiera entre él y su libertad, a lo que comienza la batalla contra él, diciendo que ahora tendría mas diversión de la que había tenido hacía siete años.  

Jellal reclutando a Oracion Seis.png

Jellal pidiendo a Macbeth que se unan a su causa

El combate sigue y Jellal logra tomar ventaja en la batalla a lo que sus compañeros Cobra, Racer y Ángel son apabullados por el enemigo, por lo que Midnight crea la ilusión de que Zero regresa, y atraviesa a Jellal con su Dark Capriccio, y termina rematandolo con un feroz golpe, para horror de Meredy que se encontraba allí. Sin embargo, Jellal logra romper la pesadilla al aplastar sus propios ojos, para sopresa de Midnight, y estos terminan siendo atacados por el Grand Chariot y el Sema del enemigo, cayendo totalmente derrotados. Midnight malherido, le dice a Jellal que termine por matarlos, pero este les dice que no, y les ofrece formar parte de Crime Sorciere, para que juntos, pudieran derrotar a Zeref. Tiempo después de la derrota de Tártaros aparece caminando por las calles de Magnolia con los antiguos miembros de Oración Seis ahora formando parte de Crime Sorciere.

Saga El Imperio Alvarez

Oración Seis llega a la batalla.png

Macbeth y sus compañeros llegan a Zonia

Macbeth vuelva a aparecer junto a sus compañeros de Oración Seis, quienes ahora forman parte de Crime Sorciere, abordando la nave Olympia mientras se acercan al campo de batalla ubicado en la Montaña Sagrada, Zonia. Él menciona que pronto conocerán el verdadero poder de Oración Seis aunque Richard le recuerda que ahora son de Crime Sorciere. Luego de eso se lo ve junto a sus compañeros fuera de la nave, observando como la luz brillante del Universe One que había lanzado Irene Belserion cubría todo el paisaje y cegándolos, preguntándose de donde provenía aquella luz. Luego de la reestructuración del país de Fiore por completo, se ve a Macbeth herido y luchando junto a sus compañeros contra el Rey Mago August. Al ver que los ataques de Erik y Sawyer no funcionan, Macbeth ataca al viejo con su Espiral de Dolor, pero este lo retiene mencionando que aquella era una magia peculiar pero que a pesar de eso la conocía bastante bien, arrojando una versión aún más potente que hiere a Macbeth y sus compañeros. Momentos después se lo ve tendido en el suelo aparentemente derrotado junto a sus compañeros de gremio.

Magia y Habilidades

Reflector (屈折, Rifurekutā iluminada. Refracción): La magia exclusiva de Midnight, tiene la capacidad de reflejar, distorsionar y retorcer toda la materia de los objetos con excepción de los seres vivos y los seres humanos. Reflector es una magia muy poderosa que ha recibido los elogios del ex miembro de los Diez Magos Santos Jellal Fernandes, lo que que lo convirtió en el miembro más fuerte de Oración Seis, incluso superando a su  padre y solamente superado por la personalidad alternativa de Brain, Zero.

  • Espiral de Dolor (スパイラルぺイン Supairaru Pein): El usuario usa la magia de Reflector para girar alrededor de la ropa o armadura de los oponentes, para limitar a cortarlos o asfixiarlos.
  • Ilusiones: Por la refracción de la luz y girando con su Magic Reflector, Midnight puede crear ilusiones.
  • Cuchilla de Distorsión: Al girar el aire con su Magia Reflector, el usuario puede generar hojas de viento que pueden ser enviadas hacia su oponente u objetivo como ataques a distancia.
  • Escudo de Distorsión: Antes de que un ataque pueda llegar a él, el usuario lo gira, distorsionando su trayectoria artificialmente y enviándolo a otro lugar, por lo tanto queda ileso.
  • Invisibilidad: Midnight refracta la luz a su alrededor, convirtiéndose en invisible y al mismo tiempo se muestra capaz de levitar en el aire, apareciendo y desapareciendo como si se teletransportarse. (Sin Nombre)

Magia Oscura (闇の魔法 Yami no Mahō): Principal magia ofensiva de Midnight, igual a la de su padre, una magia principalmente destructiva, puede emitirla sin la necesidad de Klodoa, como Zero.

Midnight Canto Oscuro.gif

Dark Rondo

  • Dark Rondo (常闇回旋曲, ダークロンド, Dāku Rondo): Midnight al igual que su padre Brain puede usar este hechizo pero sin necesidad de utilizar a Klodoa, con el cual puede lanzar y reunir magia oscura para luego liberarla en una ráfaga de oscuridad a gran escala.
  • Dark Capriccio (常闇奇想曲 (ダーク・カプリチオ Dāku kapurichio): Midnight dispara vigas perforadoras de oscuridad que puede penetrar las defensas de todas las direcciones.
  • Génesis Zero (ジェネシス・ゼロ Jeneshisu Zero): Midnight primero carga energía verde oscura en sus manos y convoca a miles de fantasmas negros para atacar a sus enemigos hasta el punto de ser engullido en ellos completamente por sus puros números por sí solos, atrapando a los enemigos en la nada.

Personificación Mágica: La magia que utiliza Midnight para transformar a Imitatia en la muñeca de Lucy y a Lapointe en "humano". Él fue capaz de dar su vida con el único propósito de adquirir el Reloj Infinito.

Reflejos Mejorados: Mientras propensos a negar cualquier ataque dirigido hacia él a través del uso de su magia Reflector, Midnight posee buenos reflejos, lo suficientemente altos como para que esquivar una espada que Erza Scarlet que tiró en él con un movimiento tranquilo, ligero de su cabeza, así como para emerger con lesiones mínimas de una andanada de cuchillas hacia abajo, esquivando la mayoría de ellas.

Experto en Combate Mano a Mano: Midnight parece haber practicado el combate sin armas durante los siete años que siguieron a la desaparición temporal de la Isla Tenrou. Como líder del Renacido Oración Seis, que ha logrado proezas suficiente para luchar par a par con un especialista en combate cuerpo a cuerpo de la talla de Natsu Dragneel por una cierta cantidad de tiempo. Se le mostró que emplea su Magia de Oscura para aumentar la potencia de golpes y patadas en una manera que recuerda cómo utiliza Natsu su magia de Dragón Slayer de Fuego, y llegó incluso a realizar un derribo sobre su oponente.

Equipamiento Antiguo

Dibujo 27.jpg

Midnigt sobre la Alfombra Mágica

Alfombra Mágica: Cuando Midnight se encuentra durmiendo, para que pueda seguir junto con el resto de su gremio, permanece sobre una alfombra mágica. Esta alfombra es capaz de permanecer suspendida a unos centímetros del suelo, y de forma automática sigue al gremio, específicamente a Brain en casi cualquier lugar.

Aparición en Otros Medios

Vídeo Juegos

Midnight aparece como un personaje jugable en el juego de DS, Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou, después de ser desbloqueado.

Fairy Tail Gekitotsu! Kardia Daiseidou

En el video-juego Gekitotsu Fairy Tail! Kardia Daiseidou, Midnight es un personaje jugable. En este juego, Midnight posee los siguientes movimientos:

Fairy Tail: Zeref's Awakening

Midnight aparece como un mini-jefe en el juego de PSP, Fairy Tail: Zeref's Awakening. Se puede desbloquear como personaje jugable con una contraseña.

Batallas y Eventos

Curiosidades

Midnight concept art.jpg

Diseño original de Midnight

  • Como todos los miembros de Oración Seis (Excepto Brain), Midnight fue esclavo de la Torre del Cielo.
  • Diseño de Midnight parece estar influenciada por Visual Kei, evidente por sus ropas llamativas maquillaje y elaborados.
  • Su nombre clave en inglés significa "Media Noche", haciendo referencia a que sus habilidades están al máximo a esa hora.
  • Revela que Midnight es el más fuerte de la Oración Seis, y todo su poder sólo se activa cuando todos los demás miembros son derrotados (cuando sus oraciones no se cumplen). Aunque esto es muy discutible ahora con la doble personalidad de su padre (Zero), cuyos poderes están más allá de un inmenso miedo, y es mucho más cruel y despiadado.
  • A pesar de llamar "Padre" a Brain, en realidad no están relacionados mediante la sangre, ya que se sabe que Midnight de niño fue esclavo en la Torre del Cielo.
  • Mucha gente se confunde con el género de de Midnight debido a su ropa, pelo y forma de ser. Sin embargo mediante el anime se revela que es hombre al usarse "el" al referirsele.
  • Midnight parece estar aterrorizado por la idea de que Brain lo abondonase si perdía en una batalla. Afirmó que si perdía contra Hoteye, su padre lo abandonaría.

Navegación

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en Fandom

Wiki al azar