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Jura Neekis

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Jura Neekis (ジュラ・ネェキス, Jura Nekisu) es el mago más fuerte del Gremio Lamia Scale.png Lamia Scale, conocido por muchos como el As de Lamia Scale, debido a su gran poder mágico le fue dado el título de uno de los Diez Magos Santos.png Diez Magos Santos y el apodo de Jura de la Roca de Hierro (岩鉄のジュラ Gan Tetsu no Jura). Tras el salto temporal, Jura pasó de ser el 6to Mago Santo a ser el quinto, solo debajo de los 4 Dioses de Ishgar.

Apariencia

Jura Neekis GMG.png

Apariencia actual de Jura

Jura es un hombre alto, calvo y musculoso. Sus ropas coinciden con los que se observan con frecuencia por los antiguos mayas, a pesar de sus gruesas botas parecen vestimenta Inuit. Siete años después de la desaparición momentánea de la Isla Tenrou, la apariencia física de Jura parece haber seguido siendo la misma, la única diferencia notable es una barba larga y delgada que crece de su barbilla, que llega hasta por debajo de su pecho en un motivo ondulado. La barba es emparejada por pequeño bigote dividido en dos partes, cada uno colocado en diagonal por debajo de la nariz de Jura.

Después del salto temporal de 7 años, el traje de Jura recibió grandes cambios, el ahora viste ropa tradicional japonesa, la consiste de un kimono, con el cuello y las mangas adornadas por un motivo oscuro que consta de numerosos cuadrados situado en sucesión, unidos entre sí por una línea oscura y de manera similar, flanqueada por dos líneas más, rayadas, una tradicional hakama y sandalias geta que se combina con tabi ligeras. También luce un manto oscuro sobre los hombros.

Personalidad

Jura es una persona de gran humildad, se nota al ver como le da títulos honoríficos a las personas con las que trata incluso sus subordinados y enemigos. Él cree que firmemente las personas de gran convicción obtienen la victoria en la batalla.

Cuando luchó frente a Laxus Dreyar, él mismo confesó que hacía tiempo que alguien no lo hacía luchar de esa manera tan intensa, demostrando una pasión oculta hacia el combate, quedando sorprendido y feliz a la vez al ver como era vencido por el mago de Fairy Tail.

Siente una especie de respeto y temor a sus superiores en el Consejo Mágico, los Cuatro Dioses de Ishgar, notándose en su rostro expresiones de terror al ver como dos de estos entablaban una pequeña discusión, además de preocuparse sobre la situación de deserción de God Serena. También ha mostrado molestarse o irritarse cuando alguien le habla sobre su calvicie.

Historia

Saga Oración Seis

Gemini beats Jura.jpg

Engañado por Géminis.

Él comienza a trabajar en una alianza entre su gremio y el gremio de Fairy Tail, Blue Pegasus, Cait Shelter para derrotar a Oración Seis, un miembro de la alianza de clanes oscuro llamada La Alianza Balam. Cuando salieron para comenzar a atacar a Oración Seis, fue herido por Ángel y Gemini que se disfrazaron de Ichiya Vandalay Kotobuki. Sin embargo, se recupera gracias al real Ichiya y apenas se las arregla para salvar a la alianza de un ataque letal por parte de Brain. Junto con Sherry y Lyon persiguen a los miembros de Oración Seis en un bosque pero son atacados por medio de una emboscada por sus lacayos, pero los derrotan fácilmente.

Hoteye vs Jura.jpg

Hoteye confronta a Jura

Jura después se mete en una pelea con Hoteye de los Ojos Celestiales. Hoteye señala que, si bien Jura puede hacer el suelo duro, él puede hacer que sea suave. Hoteye le pregunta que es más fuerte. Jura dice que no importa, ya que el que tenga la convicción más fuerte siempre prevalecerá. Hoteye no está de acuerdo con esa afirmación, y dice que el resultado de la batalla depende de si son ricos. Sin embargo, cuando Nirvana afecta las emociones positivas de Hoteye, Hoteye se vuelve bueno y procede a abrazar a Jura causándole confusión y susto por tal reacción. Es entonces cuando se entera de que Nirvana ha "curado" a Hoteye entonces los dos acuerdan trabajar juntos para detener a los otros miembros de Oración Seis. Sin embargo, Jura se pone en un poco molesto cuando se entera de que su cabeza calva le recuerda la forma de unas patatas a Hoteye. Ambos son suben una de las piernas de Nirvana cuando su segunda etapa se activa.

Jura derrota a Brain.png

Jura derrota a Brain

En el interior, Jura y Hoteye ayudan a Gray Fullbuster y Lucy y Hoteye les explica el poder de Nirvana. Sin embargo, aparece Midnight y la batalla empieza. Hoteye está de acuerdo en quedarse para luchar contra él y los manda a buscar a Natsu y detener a Brain. Antes de irse, Hoteye les revela que su verdadero nombre es Richard. Al encontrar y salvar a Natsu, Jura oye el plan de Brain para destruir a Cait Shelter y fácilmente arroja a un lado a Brain para exigirle respuestas. Cuando Brain es fácilmente derrotado por Jura, Brain reza para que Midnight no pierda. El grupo está en incredulidad cuando se dan cuenta de que la derrota de Brain no detuvo el avance de Nirvana hacia Cait Shelter.
Jura y el equipo Natsu.jpg

Jura salva al equipo Natsu

Wendy empieza a perder la esperanza, pero Natsu le jura que él protegerá a su gremio de Nirvana como un pago por ayudarle. Viendo a Natsu, ella recuerda a Jellal Fernandes y decide irse con Charle a encontrar a Jellal, dejando sólo a Natsu, Gray, Lucy y Jura. Pero no se dan cuenta de que Brain todavía tiene un truco bajo la manga, y les envía un mensaje al mismo tiempo haciéndose pasar por Hoteye. Como una trampa, afirma que Midnigth esta justo debajo de la habitación del rey con el fin de acabar con ellos. Por desgracia para Natsu y los demás, se dan cuenta de la trampa un poco tarde y son atrapados en la explosión. Más tarde se levantan para descubrir que durante la explosión, Jura los había protegido de la explosión, y cae inconsciente.
Jura y lahar .png

El equipo Luz confrontado por el Consejo Mágico

Mientras Nirvana está colapsando el salva a Wendy y a Charle de ser aplastadas por la caída de escombros y todos salen de manera segura. Cuando Hoteye llega con Natsu y Jellal, Charle le pregunta porqué un miembro de Oración Seis los esta ayudando, Jura le explica que Hoteye está de su lado ahora. Poco después de que el recién reformado Consejo Mágico llega a capturar a Hoteye. Jura intenta de protestar contra esto, pero Hoteye dice que está bien y que así puede empezar una nueva vida. Él respeta su decisión y afirma que buscará a su hermano y le pregunta por su nombre. Hoteye les dice que su nombre es Wally Buchianan. Erza Scarlet afirma que ella es amiga de él (lo que les sorprendió) y que está a salvo. Jura sonríe hacia Hoteye por la maravillosa noticia cuando Lahar lo lleva preso. Sin embargo, cuando Lahar trata de tomar a Jellal, Jura ayuda a Natsu y los demás para tratar de liberarlo pero Erza los detiene y Jura dice que respeta sus deseos como a los de Hoteye. Cuando el grupo descubre el secreto de Cait Shelter y se despide, el restringe a Lyon de atacar a Ren Akatsuki.

Saga Año X791

Jura junto al Equipo Lyon van a darle la bienvenida a los miembros faltantes de Fairy Tail . Mas tarde se le ve hablando con Makarov sobre la proxima reunión de los Diez Magos Santos.

Saga Grandes Juegos Mágicos

Cinco días antes del comienzo de las Grandes juegos mágicos ,Jura, que se encuentra en su gremio, es elegido por el maestro del gremio, Ooba Babasaama , que estará participando en los juegos con Lyon. Al oír esto, los demás miembros se llenan de alegría, muy seguro de que van a ganar los juegos ese año.

Jellal o Mystogan vs Jura.png

Jura a punto de enfrentarse a "Mystogan"

En los Grandes Juegos Mágicos, Jura es parte de equipo de Lamia Scale , junto con Lyon, Yuka, Toby, y la prima de Sherry, Chelia . Durante la lucha de Lucy contra Flare , los miembros de Lamia Scale estaban impresionados con el hecho de que Flare pudiera manipular a su pelo, lo que molesta Jura porque es calvo. En el primer día, Jura es elegido por los aficionados a la lucha contra el miembro de Fairy Tail Mystogan, quien es Jellal Fernandes encubierto. Cuando se encuentran, Jura, dice que no va a detenerse porque es miembro de Fairy Tail, pero "Mystogan" le responde que no lo haga.

Jellal-vs-jura-6.jpg

Jura observa el ataque de Jellal

Los dos comienzan su batalla, con el uso de su magia de tierra. Jellal se defiende usando una de las técnicas anteriores de Mystogan. Eventualmente, comienza a utilizar su Magia Cuerpo Celestial después de que él se da cuenta de que no puede ganar sin ella. En su lucha, Jura toma nota con el uso de la magia y se da cuenta del truco de Makarov, aunque él se limita a sonreír. Justo cuando está a punto de usar un hechizo poderoso,este de repente cae al suelo, debido a la interferencia externa y Jura es declarado ganador. Aunque sorprendido, Jura acepta su victoria.

Jellal-vs-jura-10.jpg

Jura se sorprende por su "victoria"

En el tercer día de los Grandes Juegos Mágicos, Jura representa a su equipo bajo las de su maestra. El evento, Pandemonium , consiste en derrotar a los monstruos de diferentes niveles para ganar puntos y el progreso. Sin embargo, el evento termina solamente por Erza Scarlet, lo que sorprende a todo el público. Cuando Mato anuncia el " MPF ", y el turno de los demás participantes hayan terminado, Jura se adelanta y le pregunta a Mato, si puede ponerse serio, a la que Mato dice que sí. A continuación, prepara su magia y golpea la máquina MPF con su Rugido del Monte Fuji, obteniendo el mismo una puntuación de 8544, y sorprendiendo a la audiencia con Makarov, incluso declarando que él sería rival incluso para Gildarts.

Más tarde, cuando Chelia es elegida para luchar en la última batalla al tercer día, Jura le dice que vaya con todo. Chelia parece seguir la orden en el campo de batalla, atacando y soportando los ataques de su rival su Wendy Marvell. Sin embargo, ella afirma que no muestra todo su potencial, sin embargo, a pesar del consejo del Jura.

Más tarde, se le ve pidiendo a Chelia detenerse y no usar su ataque especial, que no es escuchado por Chelia. Después de la batalla se declara en empate, compara Wendy, a la el conoció durante la lucha contra Oración Seis y a la Wendy ahora y reconoce la diferencias.

Después del cuarto día, el evento Batalla Naval llega a la conclusión, Jura se entera de que su equipo luchará contra Mermaid Heels en la parte de la batalla por equipos. A continuación, el sonríe junto a Chelia y Lyon cuando llega el nuevo Equipo de Fairy Tail se une a la competencia.

Cuando llega el último día del torneo en la batalla entre todos, Jura comienza a decir que no podía estar más feliz y que su sangre hervía por una buena batalla. Cuando la fase final comienza, Jura se encuentra con Yaeger de Quatro Puppy y termina venciendolo fácilmente, para luego encargarse de Ichiya por sorpresa, diciéndole que había bajado su guardia.

Jura derrota a Orga.png

Jura derrota a Orga.

En el transcurso del torneo, Jura se encuentra conque Laxus y Orga estaban luchando, diciendo que había encontrado a dos tipos fuertes, lo que les sorprende a estos. Los tres se disponen a luchar, pero entonces Orga le dice a Jura que quería verlo con toda su fuerza, preguntándole si tenía agallas para recibir su ataque, lo que el mago acepta tranquilamente. Rápidamente, Orga lo ataca con su Cañón de Partículas Cargadas del Dios del Rayo, pero Jura más rápido aún, le propina un feroz puñetazo que lo deja virtualmente fuera de combate, y sorprende a todo el mundo, diciendo que había recordado la batalla contra War Cry , y que había decidido acabar rápido con él. Laxus se sorprende y Jura afirma que hacía mucho que quería luchar contra él por ser el nieto de Makarov , pero este lo detiene diciendo que parara de hablar y que en ese momento él no era un tipo con un título fantástico ni él el nieto de nadie, sino dos hombres, a lo que Jura le responde que le gustaba su mirada y comienzan su combate.

Episodio 188.jpg

Jura golpeado por Laxus

Laxus se arremete contra él con su cuerpo de rayo pero Jura lo golpea en la cabeza estrellándolo en el piso, diciendole que en este mundo, siempre había alguien más fuerte que él, pero Laxus le responde que tambíen existian personas que quería que estuvieran bajo él y termina dándole un gran golpe en la barbilla. Jura se repone y usa su Sedimento pero Laxus lo esquiva con su Cuerpo de Rayo y comienzan una lucha mano a mano, hasta que Laxus le arroja un potente rayo pero este no recibe algun daño, diciendo que hacía mucho que no disfrutaba de un combate así, y que quería que ambos lucharan hasta que uno de los dos cayese. Al final, Laxus usa su Trueno Rugiente , derrotando a Jura, y este con usa sonrisa afirmándolo.

Laxus derrota a Jura.png

Jura es derrotado.

Luego, sonríe al oír que Fairy Tail ganó los Juegos Mágicos, para luego aparecer con todos los gremios en la Plaza para el anuncio del rey sobre los dragones. Jura y los demás miembros de Lamia Scale, se introducen en la ciudad dónde esperan a los dragones, y terminan encontrándose con el Dragón de Roca, dónde Jura hace trío con Lyon y Kagura pero ninguno de sus ataques le causa daño al dragón, por lo que después deben encargarse de los mini-dragones.

Jura Lyon y Kagura vs. Dragón de Roca.png

Lyon, Kagura y Jura enfrentándose al dragón.

Jura logra salvar a Orga de estos creando un escudo de roca para que los rayos de estos no le dieran de lleno, a lo que el de Sabertooth le agradece y le dice que es un dolor muy grande tenerlo de enemigo, pero que de aliado era mucho mejor.

Posteriormente, cuando todos los dragones desaparecen y regresan a su tiempo, se ve a Jura y a los demás magos dentro del palacio Mercurius en el gran baile que el rey ofició para ellos por haberlos salvado. Se ve a Jura escuchando el castigo del rey hacia la princesa Hisui para después quedar aliviado y decir que gracias a ella, todos los magos habían aliado sus fuerzas a partir de lo que ella causó.

Saga Tártaros (Solo Anime)

Jura hace una breve aparición con los demás miembros de los gremios al observar la inminente amenaza de los Face's, bombas de pulsos mágicas que iban a desaparecer la magia de todo el continente. Jura se predispone a destruir las estatuas como uno de los Diez Magos Santos, pero ni con un ataque combinado de todo su gremio puede hacer algo. Posteriormente, se lo ve asombrado ante la llegada de los dragones que los ayudan destruyendo todos los Face del continente.

Saga El Renacer de Fairy Tail

Después de un año, y debido a la falta de personal que controle el Consejo Mágico, Jura decide entrar a trabajar en el consejo junto con los demás Magos Santos, incluidos los Dioses de ishgar.

Jura se encuentra hablando con Levy, quien presenta todo el papeleo para la legalización de su gremio, haciendo que Jura lo apruebe puesto que Erza es buena para el título de maestra. Él menciona a Levy que es una pena que abandone el gremio, a lo que la maga se disculpa con Jura. Luego, él escucha como Hyberion menciona que God Serena abandonó Ishgar para volverse miembro de uno de los Spriggan 12, para asombro suyo.

Saga El Imperio Alvarez

Los Dioses de Ishgar entran al combate.png

Jura listo para la guerra

Un tiempo después, es visto junto a sus compañeros Draculos Hyberion, Wolfheim y Warrod Sequen, en la zona fronteriza del este del continente Ishgar, para hacerle frente a las fuerzas invasoras del Imperio Alvarez. Ellos se terminan encontrando con el antiguo miembro de los Diez Magos Santos, God Serena, acompañado de dos de los Spriggan 12, August, a quien Jura reconoce como el mago conocedor de todas las magias de todas las épocas y Jacob Lessio a quien reconoce como un maestro del Asesinato Mágico. Jacob se burla de la calva de Jura y este se irrita.

God Serena derrota a los Dioses de Ishgar.png

Jura derrotado junto a sus compañeros por God Serena

Al parecer luego de un tiempo, se lo ve en el suelo herido y derrotado junto con todos sus compañeros frente a un God Serena que parece haberlos vencido sin siquiera esforzarse burlándose de ellos, mientras Jura se lamenta de su impotencia de no haber podido haber echo nada. Sin embargo, la pelea aún no ha terminado, Warrod da el primer golpe atacando a God Serena con sus ramificaciones desde el suelo elevándolo para que luego Wolfheim se transforme y le de un buen puñetazo, en ese momento Jura aprovecha para golpearlo repetidas veces con su Talus, dejando sorprendido a God Serena por aquel ataque en conjunto que al final recibe el impacto directo de la Magia de Vampiro de Draculos Hyberion. Sin embargo, este ataque no sirve ya que God Serena activa su magia Dragon Slayer dejando atónito a Jura y a sus colegas del consejo, recibiendo una categórica paliza dado a que el enemigo poseía ocho lácrimas Dragon Slayer en su interior deducido por Jura en medio del feroz ataque, aunque en ese momento sólo mostró cuatro magias y con eso bastó para derrotarlos nuevamente.

Magia y Habilidades

Según palabras de Ooba, Jura es el mago humano más fuerte, ya que en los últimos siete años a llegado a ser el quinto entre los Magos Santos, aclarando que los primeros cuatro no son humanos. Pero también cabe destacar que fue derrotado por el Dragon Slayer del Rayo, Laxus Dreyar.

Iron-Rock-Wall-Continuous-Formation.gif

Jura usando Magia de Tierra

Magia de Tierra (土魔法, Tsuchi Mahō): Esta magia le da a Jura la habilidad de manipular la tierra a su antojo, usándola para atacar y defenderse. Los usuarios expertos pueden cambiar las propiedades físicas dándoles la capacidad de convertir la tierra a arena o volver la tierra tan dura como el acero, también pueden cambiar las cualidades de la tierra para volverla flexible y fácil de manipular. Esta magia también le da al usuario la capacidad de sumergirse en el suelo dándole la capacidad de poder viajar por estos túneles subterráneos.

  • Muro de la Roca de Hierro (鉄鉱石の壁, Tetsukōseki no kabe): Jura crea pilares del suelo, los cuales crean una pared que defiende de los ataques.
Aplastamiento supremo del rey de las rocas.gif

Aplastamiento de Rocas del Rey Supremo

  • Aplastamiento de Rocas del Rey Supremo (覇王岩砕, Haō Gan Sai):Jura utiliza las rocas a su alrededor para rodear al enemigo y aplastarlo con varias piedras. En el anime, este hechizo se muestra en dos fases. La primera fase, implica rodear al enemigo con piedras, lo cual las une. La segunda fase aplasta, todas las piedras aplastan al enemigo. Este hechizo causa gran daño, ya que era capaz de derrotar al líder de Oración Seis, Brain.
  • Muro de Roca de Hierro: Formación Continua (連鎖, Rensa): El usuario crea pilares de la tierra que forman las paredes múltiples en una línea recta, y bloquea los ataques.
  • Avalancha de Rocas (岩盤すべり, Ganban suberi): Mientras está de pie cerca de una superficie rocosa, Jura extiende una mano hacia el objetivo, los dedos índice y medio extendidos, y se inclina a los demás. Esto lleva a la superficie cercana a dividirse en bloques de varios tamaños, que se levantan en el aire y volando hacia el objetivo con gran fuerza.
  • Puño de Roca de Hierro: Jura esculpe un puño gigante de tierra que puede ser utilizado para atacar al oponente. El camino del puño puede ser curvada por la orden del usuario, haciendo posible que el usuario pueda seguir los movimientos del oponente.
  • Pilares Explosivos de Roca de Hierro (岩鉄起爆塵, Gan Tetsu Bakuchiri): Jura invoca a cinco largos pilares de tierra que atraviesan a su oponente desde todos los lados.
  • Pinchos de Roca de Hierro (鉄鉱石串, Tetsukōseki kushi): Jura crea una serie de pinchos de roca que salen desde el suelo inmovilizando a su oponente.
  • Montaña de Roca (巌山, Ganzan):Jura manipula la tierra a su alrededor para crear una montaña de roca que se puede utilizar para bloquear los ataques. Esta montaña es de un intrincado diseño, esculpido a lo que parece ser un guerrero gigante.
  • Rugido del Monte Fuji (鳴動富嶽, Meidō Fugaku): Jura presiona las dos manos juntas y convoca a una enorme cantidad de poder mágico que supera la meta en un rayo que sale de la tierra azul y destruye el paisaje circundante. Este hechizo logró sumar 8544 puntos en el MPF.
  • Talus: Jura crea una defensa controlando unos pilares de tierra ubicándoos frente a él, protegiéndose de ataques directos.

Inmensa Resistencia: Jura demostró ser muy resistente, a pesar de haber sido gravemente herido por Angel fue lo suficientemente fuerte para salvar al resto de los miembros del equipo de la luz, derroto a Brain a pesar de su herida anterior y fue lo suficientemente fuerte para salvar a Natsu, Gray y Lucy de la trampa de Brain y sobrevivir.

Inmensa Fuerza: Se ha demostrado que posee una gran fuerza, como se vio cuando derrotó de un solo golpe al mago de Clase S de Blue Pegasus, Ichiya.

Reflejos Mejorados: Jura ha mostrado una gran capacidad de reflejos, cuando luchó contra Brain esquivando varios de sus ataques así como su batalla contra Jellal Fernandes. Además pudo evadir con facilidad un ataque de alta potencia como el Olga Nanagear durante su batalla siendo este un ataque muy rápido y certero.

Inmenso Poder Mágico: Al ser uno de los Diez Magos Santos sino es el que más poderoso después de los Cuatros Dioses de Ishgar, Jura posee un inmenso poder mágico que se puede demostrar en cada uno de sus ataques sin denotar cansancio alguno, prueba de esto fue en los Grandes Juegos Mágicos al dejar impresionados a todos en Domus Flau al usar Rugido del Monte Fuji en el MPF y ganar una puntuación de más de 8000, lo que mostró que es alguien con un poder mucho más lejano que el de un mago ordinario.

Estadísticas

En los Grandes Juegos Mágicos, el Reportero Jason facilitó a los tele-espectadores las estadísticas de los participantes, el que incluía a Jura Neekis siendo sus datos.

Bases Nivel
Ataque
6
Defensa
6
Velocidad
6
Inteligencia
6
Pelo
0

Batallas

Curiosidades

  • En el manga la primera vez que hace acto de presencia en la reunión del equipo de la luz es visto con un singular cubrecabezas el cual simula el maxilar superior de un Caimán y le agrega pelo falso.
  • Tiene por costumbre referirse a todo el mundo con el honorífico -Dono-.
  • Parece molestarle cuando alguien hace referencia a su calva.

Navegadores

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